Zadanie Skyrim: Szalony umysł. Szalony umysł Skyrim Szalony umysł Skyrim

Otrzymanie zadania

Aby rozpocząć wykonywanie zadania udaj się do miasta Samotność. Tuż obok Błękitnego Pałacu będzie błąkał się Bosmer o imieniu Dervenin, mamroczący bezsensowne frazy i proszący o pomoc.

Jeśli zaczniesz z nim rozmawiać i zaoferujesz swoją pomoc, Dervenin opowie historię, że jego pan udał się do niebieskiego pałacu, ale utknął pomiędzy światami. Niezależne próby odnalezienia pana w niebieskim pałacu przez Bosmera zakończyły się niepowodzeniem, gdyż nikt mu nie wierzył.

Zgodziwszy się pomóc, Dervenin wręczy ci niezrozumiałą kość miednicy, mówiąc, że przyda się we właściwym czasie. Bosmer zasugeruje także rozpoczęcie poszukiwań mistrza ze skrzydła Pelagiusa w Błękitnym Pałacu. Następnie oficjalnie rozpocznie się misja „Szalony umysł”, a ty sam musisz znaleźć dżentelmena, wkradając się do pałacu.

Klucz do Skrzydła Pelagiusa

Po przyjęciu zadania udajemy się do Błękitnego Pałacu i dowiadujemy się, że skrzydło Pelagiusa jest zamknięte dla wszystkich osób z zewnątrz. Po klucz udajemy się do menadżera Faulka, który zwykle stoi niedaleko tronu. W trakcie rozmowy Falk powie Ci, że w tym skrzydle mieszkał cesarz Pelagiusz Szalony. Tak naprawdę Skrzydło Pelagiusa to miejsce przeklęte, dlatego wstęp jest zabroniony. Jeśli uda ci się przekonać Faulka, da ci klucz i dostęp. Jeśli nam się nie uda, udamy się do pokojówek Erdiego i Uny, które chętnie oddają klucz, jeśli powiesz, że Folk tak kazał.

W skrzydle Pelagiusa

Otwierając drzwi do skrzydła, znajdziemy pokoje pokryte pajęczynami i mchem, z porozrzucanymi meblami i rzeczami. Przecinając sieć i wspinając się na drugie piętro, nagle przenosisz się do innego świata.

Ogólnie świat jest trochę podobny do Skyrima, ale mgła i dziwne efekty dają jasno do zrozumienia, że ​​zdecydowanie nie jesteś w swoim własnym świecie. Idąc kawałek dalej widać stół i siedzące dwie osoby. Nord ubrany w bogate stroje okaże się szaleńcem Pelagiuszem, a ten drugi to nikt inny jak pan Dervenin – daedryczny książę Sheogorath.

Następnie Sheogorath poprosi Cię o uzdrowienie umysłu Pelagiusa, ponieważ dopiero po tym będziesz mógł opuścić ten świat, który jest umysłem „szalonego cesarza”. Aby uzdrowić umysł, musisz pozbyć się Pelagiusa z trzech dolegliwości: koszmarów, braku pewności siebie i paranoi.

Pozbycie się niepewności

W południowo-wschodniej części mapy zauważycie niezwykłą bitwę pomiędzy Gniewem i Pewnością siebie. Niestety Gniew jest znacznie większy od Pewności siebie i dlatego należy go zmniejszyć za pomocą Kostura Wabbajacka. Kiedy złość i pewność siebie osiągną ten sam poziom, na arenę wejdą dwa duchy wątpliwości. Nie daj się zwieść wątpliwościom, korzystając z magicznych właściwości laski. Kiedy pewność siebie zostanie zachowana, wróć do stołu i idź inną ścieżką.

Pozbycie się koszmarów

W północno-zachodniej części mapy zobaczysz Pelagiusa śpiącego w swoim łóżku, wyczerpanego. Użyj laski na Pelagii i poczekaj, aż wilk znajdzie się blisko niego. Użyj Wabbajacka, aby przemienić wilka w kozę i ponownie użyj laski na Pelagii. Następnie pojawi się bandyta, ale koza go zatrzyma, wystarczy zapanować nad sytuacją.

Tym samym, korzystając z laski na Pelagii, będzie pojawiać się coraz groźniejszych przeciwników, których trzeba zamienić w pokojowe istoty. Na przykład czarodziejka, która pojawi się jako następna, dzięki lasce zamieni się w dziewczynę, atronach ognia stanie się ogniem na środku polany, a smoczy kapłan stanie się skrzynią skarbów. Potem Pelagiusz obudzi się i nie zauważając niczego strasznego, zostanie uzdrowiony ze swoich koszmarów.

Uzdrowienie z paranoi

W północno-wschodniej części mapy znajdować się będzie arena, na której walczy dwóch atronachów. Na trybunach zasiada „Pelagiusz Podejrzany” i dwóch ochroniarzy. Za pomocą laski zamień ochroniarzy w wilki, po czym zaatakują Pelagiusa i tym samym zabiją Paranoję.

Wróć do Sheogoratha

W ten sposób po uzdrowieniu Pelagiusa możesz wrócić do daedrycznego księcia. Po spełnieniu wszystkich warunków Sheogorath uda się na Drżące Wyspy wraz z Derveninem, a w nagrodę otrzymasz laskę Wabbajacka.

Podsumowując

Teraz znasz cały opis szalonego umysłu Skyrim. Jak już wspomniano, najlepszą nagrodą dla Ciebie będzie laska Wabbajack, której użycie daje nieprzewidywalny efekt. Również w skrzydle Pelagiusa znajdziesz księgę „Uczta złodziei”, która zwiększa twoje umiejętności hakowania. Powodzenia!

Spotkanie herbaciane z Sheo

Krótki opis

Zadanie można otrzymać w pobliżu Kolegium Bardów, od Dervenina.

  1. Podejdź do mężczyzny błąkającego się po ulicach niedaleko Kolegium Bardów.
  2. Uzyskaj dostęp do Skrzydła Pelagiusa w Błękitnym Pałacu
  3. Użyj klucza, aby uzyskać dostęp do Skrzydła Pelagiusa.
  4. Znajdź pana Dervenina w skrzydle Pelagiusa.
  5. Ucieknij z umysłu Pelagiusa za pomocą Wabbajacka.

Szczegółowy opis przejścia

Samotność

Podróżując po Samotni, można usłyszeć w tawernie o szalonym żebraku, który błąka się po mieście i bez przerwy rozmawia, lub spotkać go osobiście w pobliżu Błękitnego Pałacu. Dervenin będzie błąkał się po ulicy, narzekając na zniknięcie właściciela. Porozmawiaj z nim, a będzie narzekał, że jego pan zaniedbuje swoje obowiązki, co prowadzi do chaosu. Zgłosi, że właściciel przebywa w skrzydle Pelagiusa w Błękitnym Pałacu i pije tam herbatę ze starym przyjacielem. Da ci także kość miednicy Pelagiusa, stwierdzając, że będzie ci potrzebna później.

Niebieski Pałac

Wejdź do Błękitnego Pałacu i znajdź sprzątaczkę. Przekonaj ją, żeby oddała klucz lub po prostu przeszukała kieszenie. Możesz także przekonać menadżera (Folk Firebeard), aby pozwolił ci się tam udać, jeśli ukończyłeś już zadanie Człowiek, który krzyczał wilki. Szybka inspekcja skrzydła wykaże, że jest ono zniszczone; jednakże duża ilość srebrnych bibelotów może się przydać na sprzedaż. Dalszy postęp będzie wymagał przecięcia sieci, a wtedy zostaniesz przeniesiony do tajemniczego królestwa.

Świadomość Pelagiusa

Nagle znajdziesz się ubrany w pełen zestaw eleganckich ubrań (Piękne ubrania), a wszystkie twoje przedmioty zostaną usunięte z ekwipunku do końca zadania. Zanim rozwiniesz spektakl niezwykłego lunchu rozłożonego pośrodku mglistego lasu otoczonego kamiennymi łukami. Przy stole siedzą dwie osoby, jedna z nich jest jaskrawo ubrana i siedzi na tronie, druga wygląda na smutną. Ten ostatni okaże się Pelagiuszem III Szalonym, narzekającym na liczne smutki absolutnie spokojnym głosem, co wyraźnie zaskakuje osobę przeciwną. Pelagiusz odejdzie po krótkiej rozmowie, w której rozmówca będzie próbował go pocieszyć.

Podejdź do rozmówcy Pelagiusa i porozmawiaj z nim. Będzie to Sheogorath, sam daedryczny Książę Szaleństwa. Powiedz mu, że masz dla niego wiadomość i nadszedł czas, aby zakończył wakacje. Sheogorath zgodzi się odejść, jeśli uda ci się znaleźć wyjście ze świadomości Pelagiusa. Da ci laskę Wabbajacka, która powinna pomóc. W zależności od tego, przez który łuk wyjdziesz z krawędzi, przed tobą pojawi się jedna z trzech różnych sytuacji. Ukończ je wszystkie przed powrotem do Sheogoratha. Można to zrobić w dowolnej kolejności.

Koszmary Pelagiusa

Koszmary Pelagiusa

Na środku skraju lasu zobaczysz łóżko, na którym śpi Pelagiusz. Sheogorath opowie Ci, że Pelagiusz od dzieciństwa cierpiał na koszmary i da instrukcje, jak się ich pozbyć. Najpierw użyj Wabbajacka bezpośrednio na Pelagii, a następnie na każdym z jego koszmarów, które się pojawią. Koszmary zamienią się w najróżniejsze nieszkodliwe rzeczy. Nie atakuj nieszkodliwych stworzeń, ale raz po raz używaj laski na Pelagii, aby przywołać jego kolejne koszmary. Jeśli nie zdołasz wystarczająco długo ochronić Pelagiusa przed atakami koszmarnych stworzeń, scena zacznie się od nowa.

Będziesz musiał walczyć z wilkiem, przywódcą bandytów, czarodziejką, atronachem ognia i na koniec ze Smoczym Kapłanem, który będzie próbował przywołać lodowego atronacha. Gdy tylko uporasz się ze smoczym kapłanem, Pelagiusz się obudzi i scena dobiegnie końca.

Pewność Pelagiusa

Pewność Pelagiusa

W tej scenie spotkasz gigantycznego Gniewu bijącego maleńką Pewność Pelagiusa. Sheogorath poprosi cię o określenie ich rozmiaru. Używaj Wabbajacka na Gniew, aż się zmniejszy, a następnie na Pewność siebie, aż będzie taka sama jak Gniew. Zaufanie będzie próbowało się zmniejszyć, dlatego należy to zrobić tak szybko, jak to możliwe.

Paranoja Pelagiusza

Paranoja Pelagiusza

Trzecia scena to kamienna arena, na której walczą dwaj atronach piorunów. Prawdopodobnie jeden z nich należy do Ciebie, a drugi do przeciwnika stojącego na przeciwległym balkoniku areny. Otacza go dwóch ochroniarzy. Sheogorath chce, żebyś odkrył paranoję Pelagiusa i wygrał.

Strzały w atronachy zmieniają ich rodzaj na mroźny lub ognisty, ale tak naprawdę nie wpływają w żaden sposób na wynik bitwy.

Musisz strzelić Wabbajackiem w jednego z ochroniarzy stojących niedaleko przeciwnika. Obaj zamienią się w wilki i zabiją wroga. Sheogorath będzie cię chwalił za twoją inteligencję.

Nagroda

Po wykonaniu wszystkich trzech zadań wróć do Sheogoratha, a poinformuje Cię, że skoro naprawiłeś umysł Pelagiusa, może on teraz powrócić na Drżące Wyspy. Opuści Cię Wabbajack i wróci do prawdziwego świata - ponownie znajdziesz się w Błękitnym Pałacu w skrzydle Pelagiusa.

Po ukończeniu zadania zejdź na pierwsze piętro, aby znaleźć księgę „Chastity Snatcher”, która poprawia twoją umiejętność otwierania zamków o +1.

Notatki

  • W rozmowie z Pelagiusem Sheogorath nawiąże do pewnych wydarzeń w Otchłani, wskazując, że tak naprawdę jest Czempionem Cyrodiil, który z powodzeniem zajął miejsce Szalonego Boga. Więcej informacji można znaleźć na stronie Sheogorath.
  • Przedmioty, magia, karty i umiejętności nie są dostępne podczas zadania, ale mapę nadal można odblokować. Aby to zrobić: rozpocznij zadanie, naciśnij M, aby otworzyć mapę i naciśnij L, aby otworzyć mapę lokalną. Nie można również otworzyć skrzyni na terytorium Koszmarów. „Ulubione” i „klawisze skrótu” również nie są dostępne.
  • MOŻESZ uzyskać dostęp do magii rozmawiając z Sheogorathem po wykonaniu przynajmniej jednego z „mini-zadań”.
  • Istnieje możliwość uzyskania dostępu do ekwipunku: w scenie „Nocne koszmary” zabij kozę przez jednego z pozostałych napastników, a następnie zbadaj jej zwłoki. Dzięki temu uzyskasz dostęp do przedmiotów questowych, które nie zostały usunięte z Twojego ekwipunku. Jeżeli posiadasz przy sobie Elder Scroll to za jego pomocą możesz pozbyć się Wabbajacka i wybrać magię lub coś innego.
  • Nie możesz okraść Sheogoratha ani Szalonego Pelagiusa, ale możesz okraść Dervenina, gdy zostanie wezwany.
  • Namiętna dziewczyna z krainy Koszmarów potrafi przemówić męskim głosem, gdy bohater się do niej zbliży. Potrafi opowiedzieć o tym, jak straciła żonę.
  • Dervenin był obecny na Drżących Wyspach jako Kapłan Manii.
  • Gdy Twoja postać zakończy zadanie i opuści umysł Pelagiusa, pozostanie w bogatym ubraniu otrzymanym podczas teleportacji. Postać będzie także zapisywać przedmioty wyjęte z umysłu Pelagiusa, takie jak jedzenie i składniki.
  • Nieco na południowy wschód od części obszaru poświęconej snom, dostępnej wyłącznie za pomocą konsoli TCL, znajdują się wolnostojące drzwi prowadzące do „Umysłu szaleńca”, który zawiera dwa bardzo dziwnie wyglądające, połączone obszary. Nie ma żadnych przedmiotów ani NPC-ów.
  • W umyśle Pelagiusa główny bohater będzie miał nie tylko przedmioty questowe, ale także inne, na przykład Palec Olbrzyma, Szarlotkę.
  • Podczas zadania opis ekwipunku Wabbajacka będzie wyglądał następująco: „To jedyna rzecz, jaką masz…”
  • Jeżeli główny bohater przeczytał już książkę „Złodziej cnót”, to zamiast tego na platformie znajdzie „Przesyt złodziei”, co dodatkowo da +1 do umiejętności hakowania.

Błędy

  • Jeśli wejdziesz do Umysłu Pelagiusa, gdy masz w towarzystwie Bezdomnego Psa, psa już tu nie będzie, gdy wrócisz – inni towarzysze, tacy jak Lydia (człowiek) lub Barbas (pies), wydają się nie mieć na to wpływu.
  • Wejście do Skrzydła Pelagiusa, wejście na górę i przejście przez stoły do ​​wąskiego korytarza spowoduje, że gra natychmiast się zawiesi.
  • Po przetransportowaniu do Umysłu Pelagiusa, czerwony Krwawy Smok wydaje się terroryzować ten obszar. Jesteś przed nim bezbronny, ponieważ zostałeś pozbawiony zbroi/broni i nie możesz używać magii/krzyków. Nie znaleziono na to żadnego rozwiązania jeszcze błąd.

Etapy zadań

Umysł szaleństwa (DA15)
Scena Status Wpisy do dziennika
10 Dervenin prosi mnie, abym porozmawiał z jego panem w sprawie powrotu z wakacji. Aby to zrobić muszę dostać się do Skrzydła Pelagiusa w Błękitnym Pałacu.

(Scena): Uzyskaj dostęp do Skrzydła Pelagiusa w Błękitnym Pałacu

45 (Scena): Użyj klucza, aby uzyskać dostęp do Skrzydła Pelagiusa.
50 Dervenin prosi mnie, abym porozmawiał z jego panem w sprawie powrotu z wakacji. Jego pan musi być gdzieś w skrzydle Pelagiusa w Błękitnym Pałacu.

(Scena): Znajdź pana Dervenina w skrzydle Pelagiusa.

100 Dervenin chce, aby jego pan Sheogorath wrócił z wakacji. Udało mi się znaleźć Sheogoratha, a on zabrał mnie do umysłu Pelagiusa. Sheogorath obiecał, że jeśli uda mi się znaleźć drogę do domu, on też powróci.

(Scena): Ucieknij z umysłu Pelagiusa za pomocą Wabbajacka

150 (Scena): Ucieczka z Błękitnego Pałacu
200 Udało mi się pomóc Derveninowi i przekonać jego mistrza Sheogoratha, aby powrócił z umysłu Pelagiusa, gdzie spędził wakacje. Za moje wysiłki Sheogorath podarował mi Wabbajacka.
  • W tabeli nie uwzględniono następujących pustych etapów misji: 0, 20, 30, 40, 55, 90, 95, 190

Notatki

  • Dowolny tekst w nawiasach ostrych (np. ) to parametr ustawiony przez silnik Radiant Quest, któremu zostanie przypisana wartość po otrzymaniu zadania.
  • Nie wszystkie określone wpisy mogą pojawić się w dzienniku gry: które wpisy się pojawiają, a które nie zależą od sposobu wykonania zadania.
  • Etapy nie zawsze są wymienione w kolejności wykonania zadania. Dzieje się tak zazwyczaj w przypadku zadań, które mają wiele możliwych wyników lub gdy określone zadania można wykonać w losowej kolejności.
  • Jeśli wpis jest oznaczony jako „ Wykonanie zadania", oznacza to, że zadanie zostaje usunięte z listy aktywnych, ale do logu można w dalszym ciągu dodawać nowe zapisy etapów realizacji tego zadania.
  • Grając na komputerze osobistym, możesz za pomocą konsoli przyspieszyć zadanie wpisując komendę setstage DA15 stage, gdzie etap to numer etapu, do którego chcesz przejść. Nie ma jednak możliwości przejścia do niezakończonych (tzn. pominiętych) etapów zadania. Jednakże za pomocą polecenia konsoli resetquest DA15 możesz zresetować etap zadania.

Aby rozpocząć to zadanie, udaj się do Samotni. Tam, niedaleko Kolegium Bardów i Sali Umarłych, spotkasz człowieka bez stałego miejsca zamieszkania, który nazywa się Dervenin. Będzie ci narzekał, że jego pan poszedł kiedyś do Błękitnego Pałacu na herbatę z przyjacielem, ale od tamtej pory nigdy nie wrócił. Jako przedmiot niezbędny do dotarcia do miejsca, w którym piją herbatę, Dervenin rozda miskę Pelagiusa. Hardcorowi fani serialu powinni od razu domyślić się, kim jest ta dwójka przyjaciół z pałacu.

Jeśli jesteś zdeterminowany, aby wykonać zadanie, musisz znaleźć klucz do zamkniętego Skrzydła Pelagiusa w Błękitnym Pałacu. Istnieje kilka opcji, aby go znaleźć:

  • Ukończ duże zadanie „Człowiek, który krzyczał wilk”, które rozpoczyna się od rozmowy pomiędzy Jarlem Elisifem Pięknym i Faulk Ognistobrodym. Następnie Faulk da ci klucz.
  • Porozmawiaj z Erdim, zwykłą pokojówką. Uparcie proś ją o klucz, a ona ci go da.
  • Porozmawiaj z Uną. Tego nawet nie trzeba przekonywać.

Otwierając drzwi, wejdziesz do pokoju porośniętego pajęczynami i nie przedstawiającego niczego ciekawego. Na drugim piętrze panuje ta sama ruina i spustoszenie, jednak gdy pójdziesz kawałek dalej, sytuacja wokół ciebie zmieni się diametralnie i za chwilę znajdziesz się na jakimś daedrycznym planie.

Pośrodku ciemnego gaju z kamiennymi łukami znajduje się stół wypełniony po brzegi jedzeniem, przy którym siedzi dwóch mężczyzn. Jeśli chcesz chronić swoją obecność tutaj ostrym mieczem lub burzą w rękawie, to nic nie zadziała: w tym miejscu jesteś nieuzbrojony. Jedyne, co możesz zrobić, to podejść do stołu i posłuchać, o czym rozmawiają dwie osoby przy nim siedzące. Okazuje się, że jednym z nich jest niezrównoważony psychicznie cesarz Pelagiusz III, a drugim daedryczny książę Sheogorath.

Porozmawiaj z Sheogorathem. Po krótkiej rozmowie wręczy ci laskę Wabbajacka i zaprosi na spacer i wykonanie trzech zadań za każdym z trzech kamiennych łuków.

Za pierwszym łukiem zobaczysz łóżko stojące na środku polany. W łóżku śpi nie kto inny jak cesarz Pelagiusz III. Użyj na nim laski, aby wywołać jego „koszmary”, a następnie użyj laski, aby zamienić je w spokojne „sny”. Kiedy ci się uda, użyj ponownie Wabbajacka na Pelagiusie, a następnie zamień „koszmar” w „sen”. I tak dalej, aż Pelagiusz się obudzi.

Na innej polanie będziesz świadkiem nierównej walki pomiędzy gigantem „Gniewem” a krasnoludem „Zaufaniem”. Pracuj nad „Gniewem”, aby go zmniejszyć, i nad „Pewnością siebie”, aby wychować krasnoluda. W tym samym czasie może pojawić się również „Wątpliwość”, która zajmie jedną stronę bitwy, potem drugą.

Paranoja Pelagiusza

Za trzecim łukiem znajduje się arena, na której walczy dwóch atronachów. Jeden z atronachów okresowo przemienia się w lód i ogień, a drugiego możesz przemienić samodzielnie. Ale to nie doprowadzi do żadnego rezultatu - stworzenia mogą walczyć wiecznie. Użyj swojej laski, aby wpłynąć na strażnika Pelagiusa, który siedzi naprzeciwko ciebie. Strażnicy zamienią się w wilki i przepędzą przeciwnika.

Wędrując po Samotni, w tawernie można usłyszeć rozmowy o szalonym biedaku, który błąka się ulicami miasta i ciągle coś mamrocze. Znajdziesz go w pobliżu Błękitnego Pałacu: Dervenin będzie chodził ulicą i narzekał na zniknięcie swojego właściciela.


Kiedy z nim porozmawiasz, rozpocznie się zadanie Skyrim Mad Mind, a Dervenin będzie narzekał, że jego pan zaniedbuje swoje obowiązki. Powie też, że właściciel jest teraz w skrzydle Pelagiusa w Błękitnym Pałacu na przyjęciu herbacianym ze swoim starym przyjacielem, a następnie wręczy ci kość miednicy Pelagiusa, dodając, że będzie ci ona potrzebna w przyszłości. Po rozmowie z szaleńcem powinieneś udać się do Błękitnego Pałacu, odszukać tam służącą i przekonać ją, aby dała ci klucz lub po prostu go ukradła.


Możesz także spróbować przekonać Ludowego Ognistobrodego, aby cię wpuścił, jeśli ukończyłeś zadanie Człowiek, który krzyczał wilki. Po wejściu do zniszczonego skrzydła, przejściu krótkiego dystansu i zebraniu srebrnych przedmiotów na sprzedaż, będziesz musiał przeciąć pajęczyny, aby przejść dalej, po czym zostaniesz przeniesiony do tajemniczego królestwa.


Po teleportacji okaże się, że masz na sobie nowy zestaw dobrych ubrań, a wszystkie przedmioty z Twojego ekwipunku zniknęły (pojawią się po ukończeniu zadania Szalony Umysł Skyrim). Rozglądając się, zobaczysz niezwykłą kolację odbywającą się w otoczeniu łuków mglistego lasu: jeden uczestnik kolacji jest ubrany drogo i zasiada na tronie, a drugi, Pelagiusz Szalony, wygląda raczej smutno.


Po narzekaniu na swoje liczne trudności Pelagiusz odejdzie, nie zwracając uwagi na zachęty, po czym będziesz musiał podejść do swojego rozmówcy i rozpocząć z nim dialog. Ku Twojemu zdziwieniu Twoim rozmówcą będzie daedryczny książę szaleństwa, Sheogorath.


Powiedz mu, że masz dla niego wiadomość i że nadszedł czas, aby zakończył wakacje. Książę zgodzi się na wyjazd tylko pod jednym warunkiem - musisz samodzielnie wydostać się ze świadomości Pelagiusa, a on zapewni ci laskę Wabbajacka jako pomocnika. Musisz teraz przejść przez trzy sytuacje, wchodząc kolejno do pojawiających się łuków.



Po wejściu do pierwszego łuku zastaniesz Pelagiusa śpiącego w łóżku na skraju lasu. Sheogorath opowie Ci, że od dzieciństwa nękają go koszmary i powie Ci, żebyś się ich pozbył. Użyj Wabbajacka na Pelagii, a następnie na każdym z jego koszmarów.


Po ataku koszmary zamienią się w różne nieszkodliwe rzeczy - nie trzeba ich dotykać, ponownie użyj laski na Pelagii, aby przywołać resztę jego lęków. Jeśli nie zdołasz wystarczająco długo ochronić nieszczęśnika, scena zacznie się od nowa.


Przez cały ten czas będziesz musiał walczyć z wilkiem, ognistym atronachem, bandytą, czarodziejką i smoczym kapłanem, który potrafi przyzwać lodowego atronacha. Po pokonaniu ostatniego Pelagiusz obudzi się i ten etap zostanie zakończony.


W drugim odcinku Crazy Mind w Skyrim spotkasz ogromnego Gniewu bijącego małego Confidence Pelagiusa. Książę każe ci ustalić ich rozmiary. Używaj Wabbajacka na Gniew, aż stanie się mały, a następnie na Pewność siebie, aż osiągnie poprzedni rozmiar Gniewu (Pewność będzie próbowała powrócić do poprzedniego rozmiaru, więc należy ją jak najszybciej zwiększyć).



W ostatnim odcinku zobaczysz kamienną arenę, na której walczy dwóch atronachów piorunów. Jeden z wojowników należy do ciebie, a drugi do twojego przeciwnika, który siedzi otoczony przez strażników na balkonie areny po przeciwnej stronie.


Tym razem Sheogorath chce, żebyś odkrył swoją paranoję i wygrał. Jeśli strzelisz do atronachów, zmieni się jedynie ich typ (z mroźnego na ognisty i odwrotnie), ale nie wpłynie to w żaden sposób na wynik bitwy. Musisz zastrzelić jednego ze strażników przeciwnika za pomocą Wabbajacka, wtedy zamienią się w wilki i zabiją go, a Sheogorath pochwali cię za twoją zaradność.


Teraz, aby ukończyć przejście Szalonego Umysłu w Skyrim, wystarczy wrócić do Daedrycznego Księcia. Powie ci, że udało ci się skorygować umysł Pelagiusa, a w nagrodę zostawi ci Wabbajacka i odeśle cię z powrotem do prawdziwego świata.

The Elder Scrolls V: Skyrim – Opis przejścia Szalony umysł. Powiedz mi jak ukończyć misję??? i dostałem najlepszą odpowiedź

Odpowiedź od Any[guru]
A więc to jest misja Daedry Sheogoratha. Ponieważ nie wskazano gdzie leży problem, zacznę od samego początku.
Zadanie pochodzi od „żebraka” szaleńca Dervenina. Przechadza się w pobliżu Błękitnego Pałacu, ale musisz się z nim skontaktować, aby otrzymać zadanie.
Tak więc misja została odebrana (a wraz z nią „Basen Pelagiusa”, który daje możliwość pójścia dalej).
1. Udajemy się do Błękitnego Pałacu i podchodzimy do Ognistobrodego (zarządcy thana) lub, jeśli misja bandytów nie została jeszcze ukończona, do jednej ze pokojówek.
2. Następnie podążamy za dialogiem (jeśli są to pokojówki, to będzie tylko jeden wątek rozmowy, bardzo trudno będzie go przeoczyć) i zdobywamy klucz do Skrzydła Pelagiusa.
3. W tym pomieszczeniu możesz chodzić tylko w jednym kierunku i nie możesz się zgubić. Mijamy miejsce, gdzie kiedyś znajdował się bar, być może rozwalisz tam pajęczyny i pójdziesz dalej korytarzem.
4. Zostajemy teleportowani do lokacji zwanej „Mad Mind”, czyli tej samej, co misja.
5. Podsłuchujemy rozmowę Pelagiusa z Sheogorathem, rozmawiamy z księciem Daedr i wyruszamy szukać wyjścia z tego szalonego umysłu.
6. Mamy trzy kierunki, w zależności od problemów psychicznych cesarza. To droga koszmarów, droga paranoi, a w dodatku droga nienawiści do samego siebie.
7. Wybierz trasę: powiedzmy, że pierwsza ścieżka to ścieżka koszmarów.
7.1. Aby pokonać koszmary Pelagiusa, musisz użyć Wabbajacka (laski otrzymanej od Sheogoratha), aby zniszczyć wszelkie przeszkody na drodze do spokojnego snu. Myślę, że wiesz, jak używać samej laski. Kolejność działań: „Podejdź do łóżka, strzel w Pelagiusa, obróć się o 180 stopni, strzel w wilka (zamieni się w kozę), strzel w Pelagiusa, skręć w lewo, strzel w przywódcę bandytów (zamieni się w małego Pelagiusa), strzel w Pelagiusa, skręć w prawo od łóżka, strzel w ognistego atronacha (najlepiej, aby koza nie miała czasu umrzeć), wróć do Pelagiusa (strzel), skręć w lewo, strzel w Smoczego Kapłana.
7.2. Niech więc będzie droga nienawiści.
Dochodzimy do samego końca i widzimy, jak wielki Gniew pokonuje małą Pewność siebie. Musisz najpierw zmniejszyć Gniew, następnie zwiększyć Pewność siebie, następnie ponownie zmniejszyć Gniew i ponownie zwiększyć Pewność siebie, a następnie trafić kilka duchów, które pojawią się raz, zanim zmniejszą Pewność siebie. Jeśli tak się stanie, będą musieli zostać trafieni jeszcze raz i trzeba będzie także zwiększyć Pewność siebie. Wszystkie zmiany rozmiaru dokonywane są przy użyciu tego samego Wabbajacka.
7.3. Ścieżka paranoi.
Docieramy do areny, na której walczy para atronachów (zwanych Thrallami). Jest nasz atronach, jest Pelagia. Aby wykonać to zadanie, musisz strzelać laską do Ochroniarzy (facetów, którzy siedzą po obu stronach wciąż szalonego cesarza), a nie do atronachów. Wabbajack wpływa na jego atronach, ale nie powinniśmy się tym w żaden sposób martwić. Najpierw zamienią się w wilki, a potem znikną.
7.4. Wracamy do Sheo i kontynuujemy dialog.
8. Czekamy na koniec rozmowy i ze słowami „Ta-ta!” zostajemy wrzuceni z powrotem do skrzydła Pelagia.
Zadanie dobiegło końca, nagrodą za wykonanie zadania jest laska Wabbajacka. Efekt jest nieprzewidywalny.
Najczęstsze efekty to: „uderzenie pioruna”, „płomień”, „zamrożenie”, „silne leczenie (do 75 punktów zdrowia)”, „przemiana w pająka-królika”, „przywołanie wrogiej dremory”, która najpierw zabij cel zaklęcia, a następnie spróbuj zabić posiadacza laski.